在手机上浏览相关内容时,可以先区分游戏本身的信息提示与第三方工具的宣传描述。名称相似并不意味着功能相同,也不能据此确认某款工具具备相应能力。

人物位置射线
人物位置射线通常指用线条标示人物相对位置的界面效果,重点是方向或位置提示;它不同于角色本身的动作展示。

人物位置射线通常指用线条标示人物相对位置的界面效果,重点是方向或位置提示;它不同于角色本身的动作展示。

组合动作指将多个角色动作连续或组合呈现,具体含义取决于使用场景,不能仅凭名称判断是否存在自动操作。

显示药品侧重展示药品相关信息,例如名称或位置;它属于物品信息提示,不等于自动拾取或使用药品。

预计落点是对物体可能到达位置的提示,属于预测信息;实际结果可能随投掷角度、距离和场景变化。

护甲信息通常指护甲类别、状态或耐久等内容,具体展示范围需要结合实际界面,不能默认包含其他角色的数据。

瞄头或瞄身体描述的是瞄准目标部位的区别,并不说明具体操作方式,也不能证明相关工具具备自动瞄准能力。
图文结合,查看更多细节。






按顺序查找你需要的信息。
想了解地图上队伍信息时,可先查阅显示队伍分布的介绍,再对照游戏内地图区分队友标记与其他信息,留意展示范围。
阅读射击相关内容时,可从弹道与射击修改入手,辨别它讨论的是视觉上的轨迹展示,还是对射击行为的改变。
寻找特殊物资说明时,可查看显示信号枪的具体语境,确认介绍指的是游戏内已有标记,还是第三方宣称的额外提示。
查阅目标状态相关说明时,可留意锁定倒地目标所指的目标状态,并区分概念解释与实际游戏中允许的操作。
在手机上浏览相关内容时,可以先区分游戏本身的信息提示与第三方工具的宣传描述。名称相似并不意味着功能相同,也不能据此确认某款工具具备相应能力。
显示药品通常指将药品相关信息呈现在界面中,可能涉及物品名称或位置。阅读时应留意描述所指的是游戏内已有提示,还是额外的信息展示。
预计落点指对物体可能到达的位置作出提示,其含义取决于具体场景。它与已经发生的实际落点不同,不能直接视为结果保证。
投掷轨迹侧重展示投掷物运动的路径,与只关注终点的预计落点有所区别。查阅相关介绍时,可分别辨认路径提示和落点提示。
显示观战人数是对观看当前对局人数的信息展示,并不等同于显示观战者身份。具体能否查看以及展示范围,应以游戏实际界面为准。
上述词条用于解释常见概念,并非对页面所涉软件能力的确认。第三方工具可能影响游戏公平性及账号使用,建议优先使用游戏内提供的设置和信息提示。
自由视角通常指视角不完全受角色朝向限制的观察方式。具体可移动范围和使用场景,应以游戏提供的功能说明为准。
显示背包是将角色所持物品的信息呈现在界面中。它与地面物资提示不同,重点在于已有物品及其数量等信息。
敌人移动方向指对其他角色运动方向的提示。相关描述可能涉及额外信息展示,不能据此认定游戏或某款软件实际提供该功能。
自动切枪指在特定条件下切换当前使用的武器。与手动选择武器相比,它强调切换动作由系统或工具触发。
显示配件通常指展示武器配件的名称、位置或装配状态。阅读时可先区分地面配件信息与角色已经装备的配件信息。
提高暗处可见度指让较暗区域的画面更容易辨认。显示效果可能受游戏画面设置和设备屏幕影响,不代表能够看到被遮挡的对象。
查看对应文件、版本信息与说明。